martes, 23 de septiembre de 2014

practicas de macro-media flash mx


PRACTICA 1




 En esta práctica veremos cómo darle color a un círculo y como hacer que la escena se ajuste al tamaño de los objetos como el rectángulo que de igual forma se muestra en la figuran ya que para hacer que la escena se ajuste automáticamente solo tiene que seleccionarse desde el menú modificar y seleccionamos la opción de documento.
PRACTICA 2

 


 Esta práctica trata de la creación y modificación de objetos, para ello tenemos que seleccionar la herramienta línea y hacer un rectángulo como el que se muestra en la imagen, para que se unan bien las líneas tiene que estar seleccionada la opción ajustar a objetos.

                              Practica 3

Para esta práctica vamos a utilizar la herramienta pluma ya que es mas fácil utilizarla para trazar triangulo ya que al hacer un clic en un lugar y hacer otro clic en otro  se forma una línea.

Practica 4


 Para esta práctica vamos a girar los triángulos, para ello tenemos que dar clic en el menú modificar/trasformar/escala, y así podremos girar o cambiar de tamaño la imagen seleccionada.

Practica 5




En esta práctica veremos las diversas formas de la herramienta pincel, que son:
1.    Pintar normal
2.    Pintar relleno
3.    Pintar selección
4.    pintar dentro
Son las diversas formas del el pixel.

 Practica 6


La herramienta cubo de pintura nos sirve para dar color halos objetos.

Practica 7


En esta práctica veremos como separar y unir dos imágenes que están encimadas.

 Practica 8

  Para hacer la flor necesitamos utilizar la herramienta lápiz y ponerles un color a cada pétalo de la flor.

Practica 9


En esta práctica utilizamos los tipos de trazos que encontramos en la herramienta lápiz.
                                                
                                                    Practica 10.



En esta práctica se muestra como a un ovalo se le aplica un tipo de relleno radial.

                                                Practica 11


En esta otra práctica se muestra como a los óvalos se les da un tipo de relleno radial de blanco ha negro en diferente posición.

                                                       Practica 12


En esta práctica  se importaron las imágenes de bambi a través de un mapa de bits.
                                    Practica 13


Con esta práctica se muestra como se utilizó la herramienta cuenta gotas para que se rellenara el espacio seleccionado.

                                                 Práctica 14


Se muestra a continuación el tipo de texto de una sola línea utilizando la herramienta de texto.
                                    
                                   Practica 15


            
Utilizando la misma herramienta como en la práctica anterior se muestra un tipo de texto de barias líneas.

practicas de ilustrator-( osito, elefante y tarjeta de presentacion)